Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути – вступить в орден контроля или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе.
Первый же поход сквозь портал – и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Поворот судьбы, чужой мир, и на последнего наследника древнего рода уже открыта охота.
Один из финансовых гениев корпорации Arasaka попадает в альтернативный мир Японии восьмидесятых, где технический прогресс замер на месте из-за нежелания одарённых выпускать из рук монопольные клановые привилегии оказываемых людям услуг. Сможет ли он повторить величие своей Корпорации в новом мире и противостоять одарённым, сам не имея дара? Сможет ли создать собственный клан и удержаться на его вершине, когда все кругом сильнее него? Деньги против магии в новом авторском цикле «Деньги не...
«Деньги не пахнут» – фантастический роман Дмитрия Распопова, первая книга одноименного цикла, жанр боевая фантастика, попаданцы, социальная фантастика. Один из финансовых гениев корпорации Arasaka попадает в альтернативный мир Японии восьмидесятых, где технический прогресс замер на месте из-за нежелания одарённых выпускать из рук монопольные клановые привилегии оказываемых людям услуг. Сможет ли он повторить величие своей Корпорации в новом мире и противостоять одарённым, сам не имея дара?...
«Факторы производства» – фантастический роман Дмитрия Распопова, вторая книга цикла «Деньги не пахнут», жанр боевая фантастика, попаданцы, социальная фантастика. Один из финансовых гениев корпорации Arasaka попадает в альтернативный мир Японии восьмидесятых, где технический прогресс замер на месте из-за нежелания одарённых выпускать из рук монопольные клановые привилегии оказываемых людям услуг. Сможет ли он повторить величие своей Корпорации в новом мире и противостоять одарённым, сам не имея...
В третьей книге Шипастый уже открыто противостоит Голосу. Для этого необходимо поглощать артефакты, из-за чего снижается контроль над собой. Группа Шипастого покидает насиженные места, оставляет привычное убежище, каким является свой квартал, впереди героев ждут опасности, предательство и, главное, – новые сведения об устройстве этого мира, которые становятся всё более шокирующими и переворачивают все представления Шипастого
Главный герой после сбоя в экспериментальной виртуальной капсуле навсегда застревает в игре, которой… вообще не существует. Тут есть и другие игроки, и «местные персонажи», но невозможно определить, кто есть кто. Мир меча и магии жесток: в любой момент героя могут отправить на «перерождение». Помощь неожиданно приходит от Бога Тьмы. Однако, чтобы не стать мишенью для врагов и скрыть новые способности, приходится качать показатель «Мрачность». Энергия быстро кончается, и нетрудно представить, что...
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь для ИИ полем боя становятся званые ужины и придворные балы. Дипломатическое искусство, знание психологии и придворного этикета должны стать его оружием в дворцовых интригах. Но всё ли пойдёт гладко, всё ли удастся учесть при движении к цели?
Три мира, три защищающих от радиации купола. Двести лет после войны, почти уничтожившей человечество. Время одного из миров заканчивается.
Некоторые готовятся покинуть дома, чтобы начать всё заново в другой реальности. Другие – ждут Армагеддон с нетерпением. Сергей предпочитает безопасный уровень, ему почти не угрожают маньяки, церберы и оборотни. Тогда почему вокруг стрельба и взрывы? Кто управляет шоу и как устроен мир на самом деле? Сергею предстоит измениться, чтобы найти ответы…
Из порталов прут орки и эльфы. Люди теряют нормальность и превращаются в одержимых. Если это и зомби-апокалипсис, то весьма необычный.
Правила просты: убил орка или там еще кого – получил энергию жизни, меньше шансов стать ходячим мертвецом.
Что ж… Я хотел прихода системы – она тут. Да и особенность мне досталась шикарная! Погнали!
Из порталов прут орки и эльфы. Люди теряют нормальность и превращаются в одержимых. Если это и зомби-апокалипсис, то весьма необычный.
Правила просты: убил орка или там еще кого – получил энергию жизни, меньше шансов стать ходячим мертвецом.
Что ж… Я хотел прихода системы – она тут. Да и особенность мне досталась шикарная! Погнали!