Застрявший в Великой Пустыне- фантастический роман Антона Текшина, первая книга цикла «Застрявший», жанр попаданцы, киберпанк, РеалРПГ. Раньше у меня было ВСЁ. Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего… Например, смысла во всём этом. Теперь же я – «счастливый» обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира....
"Колыбель – удел нищих, работяг и мутантов. Но даже из этого сброда можно выжать достаточно гало, если подойти с размахом", – любовался Ноль на нескончаемый поток игроков. Каждый из них, желая того или нет, приумножал его благосостояние. Когда-то простая тестовая задача в виртуальности, выполнение которой было необходимо в качестве экзамена, превратилась в полноценный проект. Проект над которым смеялись сверстники, отговаривали друзья, и жестко критиковали родственники. Ведь надо заниматься...
По завершении загрузки Максим оказывается в странном месте – прибежище сошедших с ума искинов, торговцев контрабандой и просто отчаянных и отчаявшихся игроков. Но для Максима это тюрьма, из которой он пытается выбраться. Обретая необычных друзей, и ещё более необычных врагов, став настоящим антигероем. Жестоко издеваясь на ним, новое место испытывает решимость Максима: идти ли дальше в своём игровом развитии, преодолевая разумный предел. Или, обладая знаниями и деньгами, сдаться и начать всё с...
Продолжение приключений Максима: фарм, спецслужбы, два меча. Обстоятельства вынуждают Максима покинуть привычное Прошлое. Новая хронолокация, новые опасности, новое развитие. И, конечно, новые возможности досаждать пришельцу с ником Ноль. Но Настоящее в Колыбели гораздо больше для землян чем игра. Это не только источник уникальных предметов в борьбе за территорию, но и технологии реального мира. Попав в противостояние мировых спецслужб, Максим неожиданно получает помощь в тот момент, когда Ноль...
«Собиратель» – фантастический роман Дмитрия Черепанова, первая книга одноименного цикла, жанр LitRPG, боевая фантастика. Сейчас 2037 год, и прошло уже 20 лет с тех пор, как случился «первый контакт». Но вместо решения старых земных конфликтов инопланетяне оставили причину для новых: игру, в которую играет вся вселенная. Такие же люди, как и мы, но с тысяч других планет. Колыбель – игра с полным погружением сознания – тесно переплелась с реальной жизнью и экономикой, давая пользователям не только...
С Земли, охваченной пандемией, герой попадает в мир Содружества. Но и в краю высоких технологий всё не так просто. Чтобы стать свободным человеком, без долгов, необходимо очень постараться. Но нужно только начать да проявить волю, настояв на своём. Причём не один раз.
Тысяча и одна ночь. Сказки Шахерезады – памятник средневековой арабской и персидской литературы, собрание сказок и новелл, обрамлённое историей о персидском царе Шахрияре и его жене по имени Шахерезада (Шахразада). Настоящее издание – самый полный перевод английского издания XIX века. Некоторые части повествования рассказаны не до конца в связи с утерей первоначального текста. "При первом удобном случае начал я читать арабские сказки, надолго овладевшие моим горячим воображением. Все...
Боги тоже любят играть в игры. Аллар и Хунгар — вечные антагонисты — борются за влияние на физический мир и на души людей. Ставки в их игре велики, и от того, кто из них победит — Свет или Чёрная Пустота — зависит не только судьба человечества, но и будущее Вселенной. Решающую партию в этой игре предначертано сыграть людям, в которых воплощены сильнейшие из духов Света и Чёрной Пустоты. К девочке Альке и её другу Лёшке, обычным с виду подросткам, попадает талисман старшего из богов. Очень скоро...
Айзек Азимов «Двухсотлетний человек» (ориг. The Bicentennial Man). Повесть, 1976 год. Читает Алексеенко Катерина. Время звучания: 1 час 25 минуты. Тремя любимыми рассказами Азимова были «Последний вопрос», «Двухсотлетний человек» и «Уродливый мальчуган», в этом порядке. Джеральд Мартин, в качестве эксперимента взявший в дом робота Эндрю, вскоре обнаруживает у него выдающиеся способности к творчеству. Через некоторое время Эндрю начинает продавать свои работы, деля прибыль между собой...
В течение долгого времени после изобретения Двери люди постепенно разучились бывать на открытом воздухе. Ведь Дверь – по сути нуль-транспортировка – может мгновенно переместить тебя в любую точку планеты. Необходимо только набрать код.
У миссис Хэншоу однажды утром сломалась Дверь и ее сыну Ричарду пришлось пройти через аварийный выход – обыкновенная дверь – несколько метров к соседям, чтобы воспользоваться их Дверью. Но придя в школу он очень удивил свою учительницу.