Вот и подходят к концу похождения легендарного Клана Дятлов в Волшебном мире. Всего то и осталось: убить Морану – богиню смерти и развоплощения. Что может быть легче? Раз, два и готово, а потом, все заживут долго и счастливо. Вам верится? Мне, вот, тоже не очень… Ну, да будем посмотреть..
Ручной кракен сидит, дрожа, на мачте, запуганный старшими собратьями, команда недовольно ворчит, а сам корабль просто большая ловушка для молодого кланлида. В общем, ничего нового, пришла пора разгладить складочки на пламенеющих семейниках и с головой окунуться в новые приключения.
– Уж послали, так послали, – злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. – Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями. Одно хорошо – для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Клан «Дятлов» – фантастический роман Павла Пуничева, седьмая книга цикла «Клан „Дятлов“», жанр ЛитРПГ, юмористическое фэнтези.
Прислужники Мораны расползаются по всему миру, превращая его в безжизненную пустыню, и кому-то необходимо ее остановить… Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…
Клан «Дятлов»– фантастический роман Павла Пуничева, жанр ЛитРПГ, юмористическое фэнтези. ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2058 ГОДА… Чокнутые маньяки, безжалостные драконы, недружественно настроенные НПС, культ разрушения богини смерти, дикие враждебные племена… все это можно преодолеть даже не имея дружественного божества под боком или героической оглобли, которой можно ушатать любого с одного удара. Были бы рядом верные друзья, смекалка и чувство юмора, помогающего преодолеть любые преграды. ...
Далёкие потомки колонистов Местрии превратились в старательных фермеров. Планета им попалась неплохая – можно жить припеваючи (а иногда и выпиваючи). Но фермерский сын Ал не хочет всю жизнь убирать навоз за свиньями и подвязывать виноград. Он пытается изменить свою судьбу, и тут начинаются приключения. Да ещё и космический корабль прилетает, и всё идёт кувырком.
Я был величайшим Магом Земли в своем мире. Глава целого Ордена. Ордена Архитекторов. Но, чем старше становишься, тем яснее понимаешь, что в какой-то момент тебе нужно отойти от дел, чтобы иметь возможность насладиться спокойной жизнью и дать место молодым, а то уже некоторым восемнадцать… сотен лет стукнуло. Я так и сделал. У меня было всё и даже больше. Я не учел одного: за долгую жизнь накопилось слишком много врагов и они решили испортить мне пенсию. Что ж. Все умерли вместе со мной,...
Стронг и внешник вечные враги на просторах Стикса. Но иногда бывает так, что даже им приходится объединиться ради общего врага, которого надо остановить любой ценой.
Правда, для этого придётся отправиться туда, куда живым не добирался ещё никто. Или почти никто. В самое сердце Пекла.
Нависшая над всеми иммунными угроза вызревает смертельным нарывом в Пекле, самом опасном месте Стикса. И пусть грядущая резня случится ещё нескоро, пусть большинство людей живут, даже не подозревая о занесённом над их головами мече, давить заразу надо в зародыше. Но где найти тех, кто осмелится сунуться в самую глубь Пекла, к кому обратиться за помощью, когда вас всего несколько человек и поход не сулит никаких наград и вообще, обещает стать билетом в один конец..?
Год в Улье приличный срок, который не всем дано прожить. Шпилька потратила этот год не зря. Вместе со стронгами она кошмарила муров, наводила порядок на бывшей базе внешников. И сама не заметила, как перешла дорожку кому-то очень, очень могущественному. Осталось понять, кому именно. Ну и, разумеется, выжить при этом.