Сергей Мусаниф «Ф — значит физрук». Роман, 2020 год. Читает TED.
Игровые миры штормит.
Сильные засели на своих вершинах и держатся за поручни,
слабые затаились по углам и надеются, что пронесет,
сама Система готова пересмотреть свои гастрономические привычки.
А он возвращается в игру.
И он – физрук.
В этом мире давно не было войны, но жители юга готовы заполнить пустующий пробел в истории. Ракетные обстрелы сменяются настоящим геноцидом северян с использованием оружия массового поражения. Старым волкам пора потесниться и уходить, уступив место молодому поколению. Никто уже не помнит, что от прежнего мира древние сражения мало что оставили. Новая жизнь только начала расцветать на руинах прошлого, а за очередной кровавой грызней наблюдает истинный кукловод сего действа.
Остаться по своей воле там, откуда нет выхода? И это после изматывающей эпопеи с первой робинзонадой в истории Экса? Да почему бы и нет, если у Дарка уже в привычку вошло мастерски выбираться из самых безнадежных ситуаций. Эта – всего лишь следующая по счету и далеко не самая сложная. Справится.Но вот сможет ли он справиться с тем, кто не оставляет попыток его достать? С тем, из чьих застенков чудом сумел выбраться? И на этот раз враг готовится нанести удар не только в Эксе.
Ваша команда идеально подходит под требование «адские нубы» – четверо древних пенсионеров, еще месяц назад не имевшие никакого представления об игре, большую часть своего пребывания в «Альтернативном мире» проходившие в «работягах». И примкнувший к ним Лукьянов, криворукая школота. И только я знаю, что вы вовсе не такие лохи, как стараетесь казаться. По крайней мере, с вами возможны сюрпризы. А я сюрпризы люблю.
Не плохая книга но, дя жанра на пример стикс для детей где ГГ такой рембо халявщик супермен идущий по улью пргулочным шагом убивающий элиту из рагатки и вокруг клады жемчуг рояли)))
Попасть в желтый туман и затеряться в кластерах Улья – это невезение.
Очутиться при этом в преддверии Пекла – невезение фатальное.
Даже просто выжить – непосильная задача для новичка.
А выжить, оставшись при этом человеком, найти свой путь и научиться противостоять новым напастям,
это иначе, чем удачей не назовешь.
Что предстоит дальше?
Дальше будет безумная гонка за самым желанным призом этого мира.
Цикл «S-T-I-K-S.» 18+
Уникальный дар Рихтовщика – каприз Системы. Игроки с таким даром ценятся на Континенте дороже белого жемчуга. Их появление на загружающихся кластерах отслеживаются провидцами и предсказателями.
Неудивительно, что Рихтовщик с первых дней появления на Континенте оказывается втянут в сложную многоходовую партию, сохранение жизни в которой – далеко не самый ценный приз.
Огромная благодарность подписчику за предоставленную книгу!
16+ Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих «кто я?» и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 8 (Фанфики). 18+
Человек попадает в мир полный опасностей, мир живущий по своим жестоким законам. Здесь не живут, здесь выживают. Или все же можно жить, а может даже радоваться жизни? Кто знает. Всё зависит от человека. От человека и его умений: умения приспосабливаться, умения нестандартно мыслить, умения собирать в кулак волю, умения радоваться мелочам, умения ЖИТЬ, ЖИТЬ ВОПРЕКИ!
«Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед...
16+ Роман, открывающий очередную эпопею, называется «Герои Озёрного Края». Великий поход завершён. Тысячи игроков и сильнейшие кланы пытаются извлечь как можно больше выгоды из освоения недавно открытого материка – Зар'градда. Но тем временем молодые кланы, воспользовавшись отсутствием главных сил, решают нанести «ветеранам» удар на Старом Континенте. Окрестности крупных городов в хаосе, множатся вооружённые конфликты, разоряются поселения… Именно сюда возвращается Росгард, ставший...