Второй Мир – виртуальное пространство без нерушимых границ и строгих законов. Полная свобода действий в расплывчатых рамках игровых условностей. Плати и наслаждайся, а остальное не твоя забота, за всем проследят искины последнего поколения. Они неспособны ошибаться, их нельзя подкупить, они ни на шаг не могут уклониться от главных правил Второго Мира. Так что будь спокоен, твой игровой процесс под надежным присмотром. Вот только так ли уж всемогущи искины надсети? Тогда почему они исчезают один...
Учителя и умные книги внушают, что наша история развивается по спирали. На очередных витках новые поколения порой вплотную приближаются к давно прошедшему. А во Втором Мире она движется по вовсе простому маршруту, сокращённому до кольца, и выхода из него нет. Если удалось вцепиться в магический посох, не надейся, что сможешь его сохранить. Отберут или обменяют. К примеру, на ржавую кирку. И всё, происходящее начнёт многократно случаться заново, ведь события закольцованы. Можно рассчитывать лишь...
Учителя и умные книги внушают, что наша история развивается по спирали. На очередных витках новые поколения порой вплотную приближаются к давно прошедшему. А во Втором Мире она движется по вовсе простому маршруту, сокращённому до кольца, и выхода из него нет. Если удалось вцепиться в магический посох, не надейся, что сможешь его сохранить. Отберут или обменяют. К примеру, на ржавую кирку. И всё, происходящее начнёт многократно случаться заново, ведь события закольцованы. Можно рассчитывать лишь...
Все прежние соглашения о нейтралитете и даже о дружбе забыты. Былые союзники видят теперь друг в друге угрозу и вступают в противоборство: грохочет звон клинков, стрелы пронзают небо, раскатисто гремит магический гром. Ещё недавно этот рудник был настолько нерентабелен, что никому и не был особо нужен. Но теперь он превратился в пепелище, став местом беспощадных битв. Руины неоднократно переходят от одного соперника к другому. В провинции перекрыты все дороги. Никому не позволено проходить через...
Все прежние соглашения о нейтралитете и даже о дружбе забыты. Былые союзники видят теперь друг в друге угрозу и вступают в противоборство: грохочет звон клинков, стрелы пронзают небо, раскатисто гремит магический гром. Ещё недавно этот рудник был настолько нерентабелен, что никому и не был особо нужен. Но теперь он превратился в пепелище, став местом беспощадных битв. Руины неоднократно переходят от одного соперника к другому. В провинции перекрыты все дороги. Никому не позволено проходить через...
понравилось очень. И тема интересная. Не один герой а несколько тысяч наших там. Груповое противостояние. Это интересное обыгрывание . Если кто посоветует что то подобное буду благодарен.
Этот мир живет по своим суровым законам и не слишком приветливо встречает гостей. Смертельные земли Хайтаны от человеческих территорий отделяет река, тысячи растерянных пришельцев ютятся по ее берегам. Выбор невелик: гибель от лап рейдеров или рабство цивилизованных земель. Помощи не будет, путь назад неизвестен, смерть караулит на каждом шагу. Не зря здесь бояться селиться даже каннибалы – лишь руины древних городов напоминают о былом величии этого края.
Теперь ты стал никем. У тебя не осталось воспоминаний и прошлого. Теперь тебя сожрала система. Вернуть прежние дни можно, но для этого потребуются немалые усилия. А еще придется умирать. Тебе на помощь могут прийти те, кто видео очень многое. Они уже прошли эти круги ада. Вот только их знания не придут на помощь. Так что придется снова умирать и снова вставать и идти дальше. На этом пути побывали те, кто проходил то же самое. И теперь самое важное не сбиться с курса. Умереть и восстать. Этого...
«Пир для избранных» - фантастический роман Артёма Каменистого, четвёртая книга цикла «Корм», жанр боевая фантастика. Пустыня осталась позади, но невзгоды, увы, остались при Грешнике. Он угодил в грандиозную западню, куда попали все те, кто не смогли быстро добраться до северного края яруса. И теперь у него два пути: либо смириться со своей участью и погибнуть вместе с остальными неудачниками, либо вырваться из ловушки и вытащить из неё своих друзей. Вот только ловушка непростая. Чтобы спасти...
Хочешь, чтобы алмаз стал бриллиантом? Значит, надо его огранить. Вот и пришлось искать огранщика, а так как я алмаз непростой, то и мастер мне требуется особый. Тот, который способен справиться с такой задачей, всем хорош, но, увы, не без минусов. Обитает он на высокой горе и гостей встречает своеобразно. Простолюдин ты или сын префекта – ему без разницы. И тот и другой вниз отправятся одинаково быстро. С ускорением от хорошего пинка. И еще у него много секретов. В их числе один настолько...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 7 (Трэш). 16+ Они считают себя главной силой Стикса. У них есть все: лучшие солдаты и ученые, лучшая техника, лучшее оружие, включая самое разрушительное, применение которого в их родном мире, если не под запретом, то очень маловероятно. Ну а здесь никто никакие конвенции не подписывал. Не надо стесняться, без зазрения совести заливай противников любой химией и выжигай немирным атомом. Не бойся испачкать эту землю радиацией. Она ведь чужая, да и умеет сама себя очищать. Не...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 7 (Трэш). 16+ Восемь лет в клетке. Восемь лет нескончаемой боли и полной беспомощности. Восемь лет мучительных издевательств и слез, которые не способны смочить пересохшие глаза. И вот он – миг свободы. Как и полагается мигу, он краткий, дальше не будет страданий, дальше смерть от рук тех, для кого ты – всего лишь развлечение, редкий кадр для альбома. Но даже миг, это достаточно для того, у кого не осталось ничего, кроме злости и жажды мщения, и кто легко может...
Все прежние соглашения о нейтралитете и даже о дружбе забыты. Былые союзники видят теперь друг в друге угрозу и вступают в противоборство: грохочет звон клинков, стрелы пронзают небо, раскатисто гремит магический гром. Ещё недавно этот рудник был настолько нерентабелен, что никому и не был особо нужен. Но теперь он превратился в пепелище, став местом беспощадных битв. Руины неоднократно переходят от одного соперника к другому. В провинции перекрыты все дороги. Никому не позволено проходить через...
Ты здесь никто. Ты ничтожество, ты ноль, ты ни на что не годный комок мяса и костей. Лакомый корм для антагонистов и тех, кому повезло на старте. Смысл твоего никчемного существования – побыстрее сдохнуть.
Добро пожаловать.
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Стикс не любит тех иммунных, которым лишний шаг лень сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взышите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 7 (Трэш). 16+ Они считают себя главной силой Стикса. У них есть все: лучшие солдаты и ученые, лучшая техника, лучшее оружие, включая самое разрушительное, применение которого в их родном мире, если не под запретом, то очень маловероятно. Ну а здесь никто никакие конвенции не подписывал. Не надо стесняться, без зазрения совести заливай противников любой химией и выжигай немирным атомом. Не бойся испачкать эту землю радиацией. Она ведь чужая, да и умеет сама себя очищать. Не...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Этот человек единственный, кто знает, где лежат клады, и он знает, как их заполучить. Его план продуман до мельчайших подробностей. Ну, что? Вперед и можно действовать. Но нужно помнить, что теперь ты в руках монстра, который вряд ли позволит сокровищам оказаться в твоих руках. Хотя все может быть. Очень много людей захотят заполучить сокровища. Иногда самая безопасная дорога может стать настоящим адом. Самые безопасные люди могут стать врагами. И...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Мир, это улей. Он выдергивает людей из реальности и перемещает их в эту адскую машину. Обычные люди превратились в страшных монстров и существ, которые уже вообще не похожи на людей. Иммунитет окажется лишь у избранных. Но иногда иммунитет не означает спасение. Когда-то он может сказаться не самым лучшим образом. Одному такому счастливчику предстоит стать спасителем для этих несчастных. На его пути будет стоять много невзгод. И кто знает? Может...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Мы рады приветствовать у улье. Это место откуда невозможно выбраться. Вы можете попасть. Но вряд ли покинете то место. Новички не смогут продержаться в этом месте и недели. Те, кто смогут выдержать год, считаются самыми выдержанными. Одна ночь может превратить тебя в добычу. Ты попадешь в ловушку. Здесь есть зомби и солдаты. Для кого-то бы станешь лишь материалом для очередного эксперимента. А теперь можно лишь попробовать представить насколько...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 7 (Трэш). 16+ Восемь лет в клетке. Восемь лет нескончаемой боли и полной беспомощности. Восемь лет мучительных издевательств и слез, которые не способны смочить пересохшие глаза. И вот он – миг свободы. Как и полагается мигу, он краткий, дальше не будет страданий, дальше смерть от рук тех, для кого ты – всего лишь развлечение, редкий кадр для альбома. Но даже миг, это достаточно для того, у кого не осталось ничего, кроме злости и жажды мщения, и кто легко может...
Гигран разделен непреодолимой стеной Срединного хребта. Юг оправился после страшнейшей катастрофы, а Север её забыл. На Юге процветает мир волшебства и древних тайн, там все еще не могут окончательно добить темных магов; Север подошел к эпохе научно-технической революции, по железным дорогам колесят паровозы, небеса бороздят дирижабли, магия неизвестна, религиозность высмеивается. И на Севере и на Юге широкие массы уверены, что за горами жизни нет, в тайну посвящены немногие, ...
Огромный мир разделен непреодолимой стеной Срединного хребта. Воды великих океанов сокрушили ее лишь в двух местах, но нет на свете морехода, способного провести через эти проходы свой корабль. Да и кому придет в голову столь безумная идея? Жители Севера прекрасно знают, что за горами располагается раскаленный ад, где нет никакой жизни. А что за ад без демонов? И плевать, что ты обычный человек из плоти и крови, и никогда не бывал за Срединным хребтом. Тебя призвали как демона? ...
Я тот, кто не должен существовать. Такие как я рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Все просто: тот, кто не может развиваться, должен умереть. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. Долгие тринадцать лет жалкого существования, при котором все, что мог – с трудом передвигаться. Да и то не всё время. За каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Этот человек единственный, кто знает, где лежат клады, и он знает, как их заполучить. Его план продуман до мельчайших подробностей. Ну, что? Вперед и можно действовать. Но нужно помнить, что теперь ты в руках монстра, который вряд ли позволит сокровищам оказаться в твоих руках. Хотя все может быть. Очень много людей захотят заполучить сокровища. Иногда самая безопасная дорога может стать настоящим адом. Самые безопасные люди могут стать врагами. И...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Стикс не любит тех иммунных, которым лишний шаг лень сделать. Но это не означает, что он в восторге от неугомонных путешественников. Скорее – наоборот. Хотите попасть на далекий и опасный южный берег? Попадете, не сомневайтесь, вам с этим помогут. Только, раз уж туда направляетесь, будьте добры, прихватите по пути посылочку… небольшую. И уж не взышите, но вам обещали только содействие в переправе. Никто не гарантировал, что все получится без...
Цикл «S-T-I-K-S.»: 1 (Похождения Карата). 16+ Этот человек единственный, кто знает, где лежат клады, и он знает, как их заполучить. Его план продуман до мельчайших подробностей. Ну, что? Вперед и можно действовать. Но нужно помнить, что теперь ты в руках монстра, который вряд ли позволит сокровищам оказаться в твоих руках. Хотя все может быть. Очень много людей захотят заполучить сокровища. Иногда самая безопасная дорога может стать настоящим адом. Самые безопасные люди могут стать врагами. И...