Для нубов вроде меня.

Elena 4 года назад в группе Книжный совет
  1. Не секрет, что, несмотря на приличные тиражи и явную востребованность у публики, почти все книжные межавторские сериалы пользуются дурной славой литературы низкого пошиба. При виде очередного тома «Звездных войн» или «Конана», а уж тем более новеллизаций компьютерных игр или комиксов большинство критиков лишь презрительно кривится. Мол, и работают над такими сериями одни лишь торгаши от литературы, лишенные настоящего таланта, и произведения у них получаются посредственные: для развлечения еще сойдет, но серьезности ни на грош — ни уму, ни сердцу. Неужели популярность мультимедийных проектов объясняется лишь недостатком вкуса у широких масс? Но как тогда объяснить, что и авторские вселенные писателей, талант которых сложно оспорить: Джорджа Мартина, Сергея Лукьяненко, Анджея Сапковского и даже Джона Р. Р. Толкина, — постепенно обрастают играми, комиксами и прочей «побочной» продукцией?
    Почему в этом заинтересованы писатели? Ответ напрашивается сам: кушать хочется всем, а получить бонус в виде толстого слоя масла на честно заработанный кусок хлеба всегда неплохо. Работа в чужом сериале или продажа прав на выпуск «сопутствующей продукции» по собственному миру, безусловно, могут принести неплохие дивиденды. Но вряд ли и без того успешный автор пойдет на поклон к Большому доллару, если не видит в этом, наряду с коммерческими, творческих перспектив для себя или своего мира. И за примерами далеко ходить не надо: благодаря появлению коллекционной карточной игры по мотивам «Песни льда и пламени» эту вселенную проиллюстрировали десятки великолепных художников, и она заиграла новыми красками.
    Спрос рождает предложение, а не наоборот. Так что же вызывает такой интерес зрителей, читателей, игроков к межавторским проектам? Ведь, чего уж душой кривить, в большинстве случаев художественный уровень любого рода произведений «по мотивам» оставляет желать лучшего. Но главную роль здесь играет желание человека вновь и вновь погружаться в полюбившийся мир. На заре межавторских проектов на качество продукта обращали внимание в последнюю очередь, ведь эффект узнавания и так обеспечивал продажи. Главным достоинством такой литературы была бессрочная путевка в полюбившийся мир.
                                                                                 © Выжимка из статьи Дмитрия Злотницкого (журнал «Мир Фантастики»)
                                                                                                                                                                                               S-T-I-K-S  -  В цикл входят романы по вселенной Артёма Каменистого. Их действие происходит в мире Стикс, разделённом на множество кластеров и связанном со множеством параллельных миров, вариаций нашей Земли. Время от времени кластеры перезагружаются: их содержимое исчезает, затем внутрь переносятся участки таких миров со всеми обитателями. Но здесь большинство людей и животных заражаются и начинают мутировать. И лишь немногие из людей — иммунные — не заболевают и вынуждены выживать в изменившемся мире, зато взамен могут получить сверхъестественные способности.                                                                                                                                                                                                                                                                                                             S.T.A.L.K.E.R. -    Цикл создан по одноименной компьютерной игре, которая, в свою очередь, заимствовала некоторые идеи и названия из романа Стругацких -  Пикник на обочине.
    Антологии, которые выходили в цикле, состоят из рассказов непрофессиональных авторов, победителей литературного конкурса, который периодически проводятся владельцами брэнда. Интересно что эти антологии имеют такие же названия как и игры серии «Сталкер». На сегодняшний момент таких игр, и соответственно антологий, три: «Тень Чернобыля», «Чистое небо» и «Зов Припяти».
    Цикл имеет «как бы продолжение» в виде серии  Зона Смерти, где действие происходит после третьего взрыва ЧАЭС. На самом деле это попытка другого издательства повторить успех серии Сталкера.
  2.                                                                                                                                                                                     Warhammer 40.000 - «Е́ресь Хо́руса» — цикл  научно - фантастических произведений разных авторов по вселенной Warhammer 40.000 . Серия включает как отдельные романы, так и сборники  повестей и рассказов.  События цикла Ереси Хоруса являются предысторией вселенной «Warhammer 40000». и рассказывают о событиях галактической  гражданской войны, произошедшей за десять тысяч лет до эпохи, в которой происходит действие сеттинга настольных игр «Warhammer 40000». История, рассказанная в серии, включает в себя период Великого Крестового похода перед предательством Хоруса, а также после совершения предательства. Произошедшее в тридцатом тысячелетии в корне изменило мироздание Вселенной Warhammer и заложило основы того мира, который читатель видит в мире 40-го тысячелетия.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         Вселенная метро 2033 - РОССИЙСКАЯ КНИЖНАЯ СЕРИЯ, которая продолжает идею романа  Дмитрия Глуховского « Метро 2033». На данной странице приведён полный список произведений серии. На данный момент серия насчитывает более 110 изданий и включает как  романы, так и сборники.  Романы и рассказы взаимосвязаны сюжетно: всех их объединяет место действия — вымышленная версия планеты  Земля, какой бы эта планета была через двадцать лет после  ядерной войны, которая в свою очередь, согласно сюжету, произошла  6 июля 2013. Многие произведения имеют более плотные сюжетные взаимосвязи, вплоть до общих персонажей. Некоторые авторы создают в рамках проекта собственные циклы, в которых книги составляют общую сюжетную историю.                                                                                                                                                                                                              Дозоры  -  Вселенная «Дозоров»  — литературная вселенная, созданная писателем Сергеем Лукьяненко. Описана им в романах  Ночной Дозор (1998),   Дневной Дозор (в соавторстве с Владимиром Васильевым) (2000).  Силы Света и Тьмы заключили Договор о перемирии.  И с тех пор их война перешла в разряд холодной: каждый Иной получает право совершить определённое число магических воздействий, направленных на других. Вампиры и оборотни  регулярно получают лицензии на охоту (жертвы отбираются случайным образом при помощи «вампирской лотереи»). Соответственно, за соблюдением Договора Тёмными следит Ночной Дозор, а Светлыми — Дневной Дозор. В качестве высшей инстанции, следящей за соблюдением положений Договора, выступает Инквизиция — малочисленная, но могущественная организация, состоящая как из Тёмных, так и Светлых.
    Главный герой гексалогии — светлый маг Антон Городецкий, служащий в Ночном Дозоре Москвы. От его лица ведётся повествование во всех книгах, кроме «Дневного Дозора». В экранизациях он также является основным действующим лицом.
         
    EVE onlineМиры Содружества - Вселенная  EVE Online  - серия фанатских научно-фантастических произведений, написанных различными авторами и опубликованных в сети Интернет или даже изданных на бумаге и вышедших в продажу. Естественно, столь огромная и проработанная вселенная, как мир Нового Эдема не могла привлечь к себе внимание и творческих людей, благо простора для фантазии в EVE Online больше, чем в какой-либо другой игре. Соответственно у многих игроков закрадывалась мысль: "А не почитать ли мне что-нибудь ещё про любимую игру?", а значит у других появлялась и мысль о том, что неплохо было бы что-нибудь написать.
    Конечно, большая часть книг написана авторами-любителями и единственное место их издания - различные сайты и форумы, в первую очередь сайт Самиздата. Однако, некоторым из авторов удалось и добиться того, что их книги вышли в печать, как например, "Наёмник" Владимира Поселягина.

    LitRPG - ЛитРПГ (литературная RPG) — относительно новый поджанр фантастической литературы, основанный на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Данный жанр описывает как реальность, так и мир компьютерных ролевых игр, вымышленных или реально существующих.  Термин LitRPG непосредственно связан с российскими издателями. Первый российский роман в этом стиле появился в 2012 году на российском samizdat.ru —  роман «Господство клана Неспящих» - Дема Михайлова с последующими продолжениями, который быстро набрал популярность и был издан в бумажном формате. В 2013 году издательский дом ЭКСМО запустил свой авторский проект под названием LitRPG.
      




     





     



     
     

Другие записи группыпоказать все
 За первые недели лета вышло немало примечательных книжных новинок в жанрах фантастики и фэнтези. Мы по традиции подготовили подборку любопытных книг, на которые стоит обратить внимание поклонникам жанров 
Подробнее →