Аналогия повествования с компьютерной игрой переводит сочинение из разряда мистики в разряд развлечений. Сюжет от этого становится мультяшнным, комичным, ненатуральным, неинтересным.
Что, если мы и наша реальность – лишь программа, написанная для дипломного проекта нерадивым Студентом откуда-то с Той стороны? И что, если все мы просто исчезнем, если враг студента преуспеет в попытке сорвать защиту диплома? Конец света может начаться очень и очень просто, причем в любой момент – вирус уже запущен в программу. Ничего не изменить? Но неожиданно в Большую игру Студента и его Соперника вмешиваются – каждый по-своему – трое обычных людей из маленького провинциального городка:...